Kako obiskovalcu_ki v nekaj minutah približati področje električne zaščite in predstaviti podjetje na zanimiv, zapomnljiv način? ETI pri svojih predstavitvah uporablja interaktivne digitalne vsebine, ki obiskovalce_ke spodbujajo k sodelovanju ter skozi igro predstavljajo izdelke, tehnologije in mednarodno prisotnost podjetja.

Interakcije so namenjene različnim predstavitvenim okoljem: od ogledov podjetja in zaposlitvenih sejmov do strokovnih dogodkov doma in v tujini. Namesto klasične predstavitve omogočajo neposredno izkušnjo, ki pritegne pozornost, spodbuja radovednost in odpira pogovor o tehnologiji, izdelkih ter razvoju podjetja.

Predstavljene interakcije prikazujejo različne vidike podjetja ETI: od razumevanja delovanja varovalk in zaščitnih elementov (Beat the Fuse) do globalne prisotnosti podjetja (Around the World) ter uporabe sodobnih tehnologij interneta stvari – IoT (Mash-Tastic). Z igrifikacijo tehnične vsebine postanejo zahtevnejši koncepti dostopni širšemu krogu obiskovalcev_k.

Mash-Tastic je hitra tekmovalna igra za do štiri igralce_ke, ki obiskovalce_ke skozi zabavno interakcijo seznani s prototipno IoT napravo podjetja ETI. Med dvajsetsekundnim izzivom igralci_ke z zaporednimi pritiski na svoj gumb osvajajo igralna polja, zmaga pa tisti_a, ki jih zavzame največ.

Igra teče na prototipni IoT napravi, zasnovani za oddaljeno spremljanje delovanja varovalk, ki je bila za predstavitvene namene nadgrajena v interaktivno igralno platformo.

Igra Around the World obiskovalcem_kam na igriv način predstavi mednarodno prisotnost podjetja ETI. Igralec_ka z dotikom zaslona izbere naključno državo, nato pa skozi preprost izziv povezuje fotografije znamenitosti z njihovimi imeni.

Interakcija vključuje dvajset držav, v katerih je ETI prisoten s svojimi izdelki, na voljo pa je v slovenskem in angleškem jeziku. Sistem beleži uspešnost povezovanja ter obiskovalce_ke spodbuja k raziskovanju sveta skozi preprosto in intuitivno igro.

Beat the Fuse obiskovalcem_kam na interaktiven način približa delovanje talilnih varovalk. Igralec_ka mora s pritiskom na gumb čim natančneje ujeti trenutek, ko bi se glede na karakteristično krivuljo sprožila izbrana varovalka.

Na voljo so štiri različne varovalke, vsaka s svojo karakteristiko in toleranco delovanja. Vizualizacija poteka v realnem času, zato interakcija na razumljiv in igrificiran način predstavlja osnovna načela električne zaščite.