Kategorija: 98-SA22

  • Boljša resničnost: eksperimentalno zdravljenje depresije za glavonožce

    Boljša resničnost: eksperimentalno zdravljenje depresije za glavonožce

    Boljša resničnost: eksperimentalno zdravljenje depresije za glavonožce Daria Okhrimenko Ujete hobotnice se soočajo z depresijo. Dolgočasi jih varno življenje, v katerem ni potrebe po borbi, lovu, igri in raziskovanju. Projekt govori o tem, kako si ljudje delijo dolgčas in depresijo z drugimi vrstami. Prav tako predlaga uporabo modernih tehnologij, da bi izboljšali kakovost življenja hobotnic…

  • Plantoverse

    Plantoverse

    Plantoverse Mariia Moschenskaia et al Plantoverse, biomorfna medijska skulptura, je model pogleda rastline na svojo okolico. Umetniki nam ponujajo nove principe interakcij med ljudmi in rastlinami, ki temeljijo na ustvarjanju čustvene povezave in razvoju zanimanja za svet rastlinstva. Možnost, da se vidimo skozi optiko rastlinskega organizma, omogoča spremembo običajnega pogleda na svet – vidimo lahko…

  • Virtualna resničnost: Leti ob čebeli

    Virtualna resničnost: Leti ob čebeli

    Virtualna resničnost: Leti ob čebeli Seymour & Lerhn Virtualna resničnost: Leti ob čebeli je imerzivni 360° video, ki vas prenese v mikro življenjsko okolje, kot če bi bili sami veliki kot čebela. Raziščite vrt iz zraka, ko sledite letu čebele, in si poglejte še ostale žuželke in druge živali na svoji poti. Ko končate svoj…

  • Gospod procesor, razumete življenje

    Gospod procesor, razumete življenje

    Gospod procesor, razumete življenje Boštjan Čadež Gospod Procesor je dvokolesni robot s tako visoko zmogljivo umetno inteligenco, da se zaveda samega sebe. V nasprotju z avtorjevimi pričakovanji je robot v trenutku, ko se je zavedel samega sebe, v svojo programsko opremo dodal kodo, ki je otopila njegov um, in se začel obnašati na nevljuden in…

  • NAO Tamagotchi projekt

    NAO Tamagotchi projekt

    NAO Tamagotchi projekt RUK in Avery Odlazek Tamagotchiji so bili linija igrač v 90. letih preteklega stoletja, ki so omogočale, da se igrate z digitalnimi živalmi. Čeprav so bili namenjeni predvsem otrokom, so bili eni izmed prvih primerov človekovega povezovanja s tehnologijo na osebni ravni. Ljudje so rasli in se prilagajali svojim ljubljenčkom ter jih…

  • Čudoviti obraz umetne inteligence

    Čudoviti obraz umetne inteligence

    Čudovit obraz umetne inteligence Valerie Wolf Gang Projekt Čudoviti obraz umetne inteligence nadaljuje umetničino raziskovanje odnosa in vpliva družbe na vlogo posameznika, ki jo gradi več plasti identitete in samozavedanja. Digitalno ogledalo tako pokaže odsev gledalca, vendar se njegova podoba začne počasi spreminjati glede na aktualno stanje v svetu. Za parametre spreminjanja tako uporabi podatke,…